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 Überblick: Spielbare Ränge

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Noctis
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BeitragThema: Überblick: Spielbare Ränge   Mi Jul 07, 2010 4:13 pm

Rängeinformation

In unserem Forum sind verschiedene Ränge spielbar. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr zur Cross-Akademie gehen, ein Leben als Vampirjäger führen oder als ganz normaler Vampir bzw. Zivilist in der Innenstadt leben wollt. Welche Dinge es zu beachten gilt und was euch freisteht, wird hier kurz erklärt.
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Noctis
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BeitragThema: Re: Überblick: Spielbare Ränge   Mi Jul 07, 2010 4:13 pm

Cross-Akademie:

1. Day Class Lehrer ~> Wenn ihr euch entscheidet, ein Day Class Lehrer zu werden, solltet ihr eine erwachsene Person spielen, die bereits das 24. Lebensjahr vollendet hat. Zudem sucht ihr euch einen Kurs aus, den ihr unterrichten wollt und erfindet einen Klassennamen für eure zukünftige Klasse. Ein angenommener Day Class Lehrer hat im speziellen Stellengesuche die Pflicht, seine Klasse vorzustellen und somit Schüler anzuwerben. Day Class Lehrer sind normale Menschen ohne übernatürliche Fähigkeiten.

  • Zusammenfassung:
    - mindestens 24 Jahre alt
    - Wunschkurs
    - Erfinden einer Klasse, um Schüler anzuwerben
    - normale Menschen ohne Fähigkeiten

    Voraussetzung:
    - ein Rang für die erfahrenen Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung



2. Day Class Schüler ~> Ein Day Class Schüler kann entweder zur Junior Klasse, zur Medi Klasse oder zur Senior Klasse gehören. Die Altersbeschränkungen richten sich je nach den Klassen, die ihr für euren Charakter gewählt habt ( siehe Zusammenfassung ). Day Class Schüler sind Menschen ohne übernatürliche Fähigkeiten und sehen Sinn und Zweck in der Akademie, einen guten Abschluss zu bekommen, Wunschkurse zu belegen und Spaß zu haben. Ein angenommener Day Class Schüler hat die Möglichkeit, sich mittels des Stellengesuches seinen Unterricht für die nächste Zeit auszusuchen.

  • Zusammenfassung:
    - Junior Klasse ( Alter zwischen 12-15 Jahren )
    - Medi Klasse ( Alter zwischen 16-17 Jahren )
    - Senior Klasse ( Alter zwischen 18-21 Jahren )
    - normale Menschen ohne Fähigeit
    - dürfen Wunschkurse belegen

    Voraussetzung:
    - für Rollenspielanfänger bestens geeignet



3. Guardian ~> Der Guardian ist ein spezieller Rang, den ein Day Class Schüler vom Direktor zugesprochen bekommt. Sie sind in das Geheimnis der Night Class eingeweiht und haben die ehrenvolle Aufgabe, nach dem Unterricht den Moon Dorm Eingang zu beaufsichtigen, während die Day Class und die Night Class das Schulgebäude wechseln. Auch haben sie die Pflicht, nachts um die Dorms zu patroullieren, damit die Day Class nirgends herumschleicht und damit es einem Vampir vergönnt wird, sich an einem Menschen zu vergehen. Außerdem genießen sie verschiedene Unterrichtsfreiheiten und gehen auf spezielle Ausflüge.

  • Zusammenfassung:
    - Junior Klasse ( Alter zwischen 12-15 Jahren )
    - Medi Klasse ( Alter zwischen 16-17 Jahren )
    - Senior Klasse ( Alter zwischen 18-21 Jahren )
    - normale Menschen ohne Fähigeit, besitzen aber Anti-Vampir-Waffen
    - dürfen Wunschkurse belegen
    - Unterrichtsfreiheiten
    - große Aufgabe
    - Eingeweiht in das Geheimnis der Night Class

    Voraussetzung:
    - 4 Plätze zu vergeben
    - erfahrene Rollenspieler
    - Erlaubnis vom Admin
    - ausführliche Bewerbung



4. Night Class Lehrer ~> Ein Night Class Lehrer kann sowohl ein Vampirjäger sein, ein Mensch oder aber auch selbst ein Vampir. Die Altersgrenze für Menschen und Vampirjäger liegt wie beim Day Class Lehrer bei 24 Jahren und hat auch sonst genau dieselben Funktionen wie ein Day Class Lehrer.

  • Zusammenfassung:
    - mindestens 24 Jahre alt
    - Wunschkurs
    - Erfinden einer Klasse, um Schüler anzuwerben
    - normale Menschen ohne Fähigkeiten / Vampire ohne Fähigkeiten / Vampirjäger

    Voraussetzung:
    - erfahrener Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung



5. Night Class Schüler ~> Die Night Class Schüler bestehen alle aus Vampiren verschiedener Level ( siehe Regeln und große Pyramide ) und genießen das Privileg, von der Day Class förmlich angeschmachtet zu werden. Ihr Unterricht beginnt nachts und tagsüber verbringen sie ihrer Freizeit im Moon Dorm. Je nach Level besitzt ein Night Class Schüler Fähigkeiten, die ihnen förmlich angeboren sind. Wie die Day Class hat auch die Night Class dieselben Pflichten und können zwischen Junior-, Medi- und Senior-Klasse wählen. Das Alter richtet sich hier nach dem Aussehen der Charas, nicht nach dem wirklichen Vampiralter.

  • Zusammenfassung:
    - Junior Klasse ( Alter zwischen 12-15 Jahren )
    - Medi Klasse ( Alter zwischen 16-17 Jahren )
    - Senior Klasse ( Alter zwischen 18-21 Jahren )
    - Vampire verschiedener Level, unter anderem mit Fähigkeiten
    - belegen Wunschkurse

    Voraussetzung:
    - Lediglich die Junior Klasse ist zugänglich für weniger erfahrene Rollenspieler. Diese bekommen auch keinen Charakter mit spezieller Fähigkeit.
    - Medi- und Senior-Klasse geeignet für erfahrene Rollenspieler. Ausführliche Bewerbung.



6. Lehrer ~> Hin und wieder gibt es Lehrer, die an beiden Klassen Unterricht geben und in dieselben Privilegien genießen wie Day Class Lehrer und Night Class Lehrer zusammen. Der einzige Unterschied ist, dass sie einen längeren und aufwändigeren Arbeitstag haben.

  • Zusammenfassung:
    - mindestens 24 Jahre alt
    - zwei Wunschkurse ( Day Class + Night Class )
    - Erfinden einer Klasse, um Schüler anzuwerben
    - normale Menschen ohne Fähigkeiten / Vampirjäger
    - Unterricht in beiden Klassen

    Voraussetzung:
    - erfahrene Rollenspieler
    - viel Zeit, da Unterricht in beiden Klassen
    - ausführliche Bewerbung


Zuletzt von Noctis am Mi Jul 07, 2010 4:14 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Noctis
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BeitragThema: Re: Überblick: Spielbare Ränge   Mi Jul 07, 2010 4:14 pm

Der Vampirjägerzirkel:

1. Normaler Vampirjäger ~> Ein normaler Vampirjäger ist Mitglied einer Vampirjägergruppe und besitzt eine eigene Waffe für die Jagd auf Vampire. Er wohnt im Quartier und hat Zugang zur Innenstadt. Ein Vampirjäger kann sich für ausgeschriebene Jagden oder Missionen einschreiben.

  • Zusammenfassung:
    - Mindestalter 16 Jahre
    - eigene Waffe
    - bezieht ein Quartier beim Vampirjägerzirkel
    - kann an Jagden und Missionen teilnehmen

    Voraussetzung:
    - nicht unbedingt für unerfahrene Rollenspieler geeignet, es sei denn, sie belegen den Anfängerkurs
    - ausführliche Bewerbung



2. Vampirischer Vampirjäger ~> Einst ein Mensch, gebissen von einem Vampir und mit einem großen Hass auf diese, wurde der vampirische Vampirjäger von einem Mentor gezähmt und in die Geheimnisse der Vampirjagd eingewiesen. Diese Vampirjäger besitzen eine kleine Fähigkeit und dürfen eine Waffe benutzen.

  • Zusammenfassung:
    - ein Vampir
    - darf eine kleine Fähigkeit besitzen
    - darf eine Waffe führen
    - kann sich in Missionen und Jagden einschreiben
    - ist an seinen Mentor gebunden

    Voraussetzung:
    - erfahrene Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung
    - geeignet für gemeinsames Rollenspiel ( Mentor + Vampir )
    - ist anfangs keiner als Mentor vorhanden, kann ein Gesuche ausgeschrieben werden, bis sich jemand findet.
    - darf ohne Mentor nur an niedrig gestuften Missionen teilnehmen



3. Vampirjägerkommandant ~> Ein Vampirjägerkommandant ist ein höher gestellter Vampirjäger, der innerhalb des Zirkels die Aufgabe hat, Gruppen anzuführen, die sich zu einer Mission eingefunden haben. Er ist derjenige, der nach der Jagd einen Bericht erstellt und diesen beim Rat abgibt. Vampirjägerkommandanten können auch als Vampirmentor fungieren und sich einen gezähmten Vampir als Partner zulegen. Ein Vampir kann nie ein Kommandant werden, weshalb diese Position nur von Menschen besetzt wird.

  • Zusammenfassung:
    - Mindestalter 25 Jahre
    - haben eine spezielle Waffe
    - können als Mentor fungieren und einen Vampir zähmen
    - leiten Missionsgruppen
    - schreiben Berichte
    - normale Vampirjäger müssen ihnen gehorchen

    Voraussetzung:
    - erfahrener Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung
    - viel Zeit und Zuverlässigkeit, da Berichte geschrieben werden müssen



4. Rat der Vampirjäger ~> Nur wenige Vampirjäger schmücken diese Position, dafür sind sie diejenigen, die am stärksten sind und innerhalb des Zirkels das Sagen haben. Der Rat hat die Aufgabe, einige Missionen auszuschreiben und selbst an den hochrangigen Missionen und Jagden teilzunehmen. Ansonsten sorgt er innerhalb des Zirkels für Ordnung, verteilt die Anfängerprüfungen und fungiert als Lehrer in den Trainingsräumen.

  • Zusammenfassung:
    - 5 Plätze zu vergeben
    - Mindestalter 30 Jahre
    - haben eine spezielle Waffe
    - genießen den höchsten Stand im Zirkel
    - kann im Trainingsraum kleine Vampirjägergruppen unterrichten
    - nur Teilnahme an hochrangigen Missionen
    - Teilnahme an geheimen Treffen

    Voraussetzung:
    - sehr erfahrene Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung
    - viel Zeit
    - ist zuständig für das Verfassen der Anfängerprüfung
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BeitragThema: Re: Überblick: Spielbare Ränge   Mi Jul 07, 2010 4:14 pm

Andere Ranggruppen:

1. Vampire ~> Vampire, die nicht in die Cross Akademie gehen und sich lieber in der Innenstadt angesiedelt haben, um sich dort unter die Menschen zu mischen. Viele dieser Vampire leben friedlich in Wohngegenden, andere bilden Gangs, um die Nacht unsicher zu machen und manche verfallen der Blutlust und werden zu Mördern. Letztere hängen im Vampirjägerzirkel am schwarzen Brett und können jederzeit Hauptziel der Vampirjäger werden, ohne etwas davon mitzubekommen.

  • Zusammenfassung:
    - Level D, C und B-Vampire können gespielt werden.
    - wohnen in der Innenstadt und können je nach Gesinnung Ziel des Vampirjägerzirkels werden
    - haben je nach level spezielle Fähigkeiten
    - können in Gruppen oder als Einzelgänger auftreten

    Voraussetzung:
    - Level B Vampire NUR an sehr erfahrene Rollenspieler zu vergeben, insgesamt 3 Plätze.
    - Level D und C Vampire an erfahrene Rollenspieler
    - ausführliche Bewerbung



2. Zivilisten ~> Zivilisten sind ganz normale Menschen, die sich dem Leben in der Innenstadt verschrieben haben und dort auch friedlich mit ihrer Familie oder ihren Freunden leben. Sie schmücken verschiedene Berufe, können aber auch in die Kriminalität absinken, indem sie für Unruhe sorgen. Im Großen und Ganzen stellen Zivilisten zu 60 % die Opfer der Vampire dar, die in der Innenstadt leben und sind deshalb vielen Gefahren ausgesetzt.

  • Zusammenfassung:
    - jedes Alter ist vertreten
    - normale Menschen ohne übernatürliche Fähigkeiten
    - jeder Zivilist kann mithilfe einer Prüfung auch zum Lehrer bzw. zum Vampirjäger werden
    - kann von Level-A-Vampiren verwandelt werden
    - darf ruhig Kampfsportarten ausüben oder normale Waffen besitzen

    Voraussetzung:
    - geeignet für Rollenspielanfänger, die dank der Zivilisten-Rolle im späteren Verlauf auf Rollen wie Lehrer oder Vampirjäger zugreifen können.
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